索尼4-6月凈利潤同比增長23%,游戲業務仍是主要拉動力
作者:王珍
8月7日晚,索尼集團(簡稱“索尼”)發布的2025財年第一季度(今年4-6月)業績顯示,其當季銷售收入26216億日元,同比增長2%;營業利潤3400億日元,同比增長36%;凈利潤2590億日元,同比增長23%;營業利潤率達13%,同比增長3.3個百分點;游戲業務仍是索尼業績增長的主要拉動力。索尼2025財年營業利潤預期上調至14000億日元。索尼中國業務中,娛樂業務也扮演更重戲份。
當季,索尼的游戲及網絡服務業務銷售收入同比增長8%至9365億日元,營業利潤同比大增127%至1480億日元,主要得益于包括游戲付費在內的非第一方游戲軟件銷售增長和網絡服務銷售增長,抵消了匯率的消極影響。
其音樂業務銷售收入同比增長5%至4653億日元,營業利潤同比增長8%至928億日元,受益于音樂流媒體服務收入增長,及視覺媒體和平臺移動游戲應用收入增長。
影視業務銷售收入降至3271億日元,營業利潤同比增長65%至187億日元。電視劇制作交付量增長和電影片庫收入增長,抵消了上映影片減少及電視劇片庫授權收入減少。
娛樂、技術及服務業務銷售收入為5343億日元,營業利潤為431億日元。運營成本控制抵消了部分顯示產品的銷量下降及匯率帶來的消極影響。
影像及傳感解決方案業務銷售收入同比增長15%至4082億日元,營業利潤同比增長48%至543億日元。主要得益于移動產品圖像傳感器等收入增加,抵消了匯率消極影響。
隨著中國彩電、手機等企業在全球及國內消費電子硬件市場的地位進一步抬升,以及與索尼全球業務結構變化趨勢匹配,索尼中國業務中娛樂業務也扮演了更重的戲份。今年7月,索尼在中國的綜合品牌活動Sony Expo 2025直接在B站的BW動漫展舉行,以“次元漫游”為主題,集結旗下電子、游戲、動畫、影視等業務。
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