
中新經緯10月29日電 (董文博)“恭喜Legacy,獲得本次CAC的總冠軍!”在現場玩家和解說的歡呼聲中,來自巴西的戰隊Legacy在2025年反恐精英亞洲邀請賽(CAC 2025)總決賽中戰勝3DMAX,捧起了冠軍獎杯。
這是完美世界第四次舉辦CAC。總決賽當日,完美世界CEO顧黎明在現場接受中新經緯專訪時表示,“電競賽事不僅是游戲內容的展現,還可以把賽前賽后消費體驗整合在一起。我們希望借助賽事展現‘城市+電競’的活力,讓電競成為城市文化與大眾生活的一部分。”

完美世界CEO顧黎明接受采訪 中新經緯張嘉怡 攝
用賽事帶動產品
《反恐精英》(簡稱CS)是由Valve公司于1999年開發的第一人稱射擊游戲系列,2016年7月,完美世界獲得《反恐精英:全球攻勢》(即CS:GO)在中國大陸的獨家運營代理權。
在顧黎明看來,電競的核心是賽事。此前在2018年、2019年和2023年,完美世界分別三次舉辦CAC賽事,持續建設CS電競生態體系。“正是依托于這個豐富高頻的賽事體系,CS煥發出更強的生命力。”
顧黎明表示,舉辦賽事的過程對完美世界來說也是一個非常好的成長機會,“因為全球范圍內電競賽事是非常頻繁的,而且要求越來越高,制作團隊、創意策劃團隊、賽事組織團隊等要在各個方面不斷打磨細節,以達到世界領先的水平,也為后續主辦更大的比賽做鋪墊。”
中新經緯在現場了解到,今年CAC迎來全方位升級,參賽隊伍數量擴充至了16支,覆蓋歐洲、美洲與亞洲的頂級強隊。總決賽賽制由BO3升級為BO5(五局三勝),冠軍之爭懸念更足。另外,為了吸引更多戰隊參與此次賽事,獎金從50萬美元提升到了100萬美元。

Legacy奪冠后接受采訪 中新經緯張嘉怡 攝
“每一次賽事都要不斷創新、不斷突破,加強互動性、觀賞性,把身臨其境的這種體驗感能夠帶進來,打造更好看的電競賽事。”顧黎明說。
電競業務的發展也給完美世界貢獻了不俗業績。今年上半年,完美世界實現營業收入36.91億元,同比增長33.74%;實現歸母凈利潤5.03億元,扣非后歸母凈利潤3.18億元,大幅扭虧為盈。
顧黎明介紹,完美世界在電競產業有兩個非常好的產品,一個是《反恐精英:全球攻勢》(CS),一個是(DOTA2),“這兩個產品收入很穩定,而且是隨著市場的推動,在穩定中有很大的增長。”另外,自研的新國風仙俠端游《誅仙世界》去年12月上線,在上半年也帶來業績增量。
二級市場上,完美世界股價也乘勢而上,今年以來累計漲幅近70%。“感謝股東對我們的信任和堅持!”在采訪現場,顧黎明表達了對股東的謝意。
滲透千行百業
從小眾娛樂到大眾競技,電競在中國發展的歷程稱得上一部逆襲史。雖然在2003年電競就被列為正式體育項目,但直到2018年中國隊在雅加達亞運會電競項目拿下兩金一銀后,轉折點才出現。
2019年,“電子競技員”列入人社部新職業;2021年,《“十四五”文化產業發展規劃》提出促進電子競技與游戲游藝行業融合發展;2022年,電競納入杭州亞運會正式項目。
據艾瑞咨詢統計,2024年中國電競市場規模約為1790億元,同比增長5.5%。展望未來,中國電競市場將繼續保持增長勢頭,預計到2027年整體電競市場規模有望突破2000億元。
顧黎明表示,“電競產業正在創造出顯著的經濟價值。”他表示,“電競是一個跨界產業,融合了文化、體育、賽事、會展、旅游,將這些魅力都集合在一起,匹配到了年輕人的精神消費需求,拉動了酒店、餐飲、商圈消費。”
現場一位擁有超20年電競經歷的資深玩家對中新經緯表示,“這次比賽場館周圍配套包括酒店、環境都很理想,對玩家來講交通、餐飲各方面都比較便利。內場分區安排都比較合理,整體來講氣氛很棒,大家非常熱情。”

CAC 2025現場 中新經緯董文博 攝
談及對電競產業的持續投入,顧黎明表示,“主要是看到它的未來。”“我相信,在未來數字經濟版圖中,游戲電競產業還將以‘游戲電競+千行百業’的形式滲透到各行業,促進數字文化與教育、工業等行業的深度融合,創造出更多增量價值。”
不過,顧黎明也提到,目前電競賽事運營投入日趨加大,賽事制作更加追求精益求精,但賽事盈利模式還是以轉播和贊助為主,盈利結構相對單一,電競賽事未來還應探索更加多元的盈利模式。
此外,顧黎明還建議,進一步加強行業規范,比如賽事審批、版權管理等,以此吸引更多優秀人才加入電競行業。
游戲企業“走出去”
日前,中共中央關于制定國民經濟和社會發展第十五個五年規劃的建議正式發布。其中指出,加快發展文化產業,引導規范網絡游戲等健康發展;提升中華文明傳播力影響力,鼓勵更多文化企業和優秀文化產品走向世界。
電競賽事與游戲產業緊密相連。當前,國內游戲產業在技術、政策、行業規范和企業共同努力下,正邁入發展新階段。中國音像與數字出版協會披露的數據顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,創歷史新高;國內游戲用戶規模達到6.79億,同樣創歷史新高。
除了國內市場,我國游戲產業在海外市場也收獲頗豐。上半年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達95億美元(約合人民幣680億元),同比增長11%。
顧黎明強調,游戲不僅是一種娛樂產品,更是一種與科技緊密結合的文化新形態,是數字經濟的重要組成部分,日益成為科技創新應用的重要場景、中華傳統文化的重要載體、中國文化“走出去”的重要途徑。
對于“走出去”,顧黎明認為,最重要的是要把握技術賦能的新機遇。他稱,AIGC等技術正重塑文化傳播方式,要善用這些工具突破文化壁壘,實現從“產品輸出”到“文化共鳴”的升級。此外,要構建合作共贏的出海生態,出海不是單打獨斗,需要產業鏈各環節協同發力,期待與各方伙伴攜手,在交流互鑒中推動中國數字文化走向世界。
顧黎明說,“其實中國有很多創新的產品,包括《黑神話:悟空》《原神》等,已經在全球范圍里面打響名聲,這實際上標志著中國的游戲產品已經是在世界前列,而且競爭力非常強。尤其是中國原創的一些藝術設計、美術渲染的手法,都達到了精美的程度。”
“中國游戲產業未來將在文化傳播、技術革新、跨界融合等領域展現出更大價值。我是對中國游戲產品出海非常有信心的,未來我們會看全球的玩家都在體驗中國的產品,這個時間不會很長。”顧黎明表示。(中新經緯APP)
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