沒有大廠大作的暑假,A股游戲公司要“上位”?
記者 崔銘
游戲市場進入暑假旺季,相較于去年騰訊《極品飛車:集結》、網易《永劫無間手游》、米哈游《絕區零》等重磅作品于暑期集中上線,今年暑期大廠推新節奏明顯放緩,盡管仍有新品上線,但大多并不屬于傳統意義上的“破圈大作”。
在這樣的情況下,一些定位細分品類的特色游戲反而獲得了突圍的機會。七麥數據顯示,一款名為《超自然行動組》的游戲已連續11日進入iOS游戲免費榜Top5,并一度沖進iOS游戲暢銷榜Top10。
據了解,《超自然行動組》由A股上市公司巨人網絡(002558.SZ)自主研發并運營,是一款微恐題材多人組隊歡樂冒險游戲。實際上,這款游戲在去年7月就進行了測試,于今年1月正式上線,直到近日推出大版本更新才走紅。
目前,《超自然行動組》在TapTap上評分7.4,下載量582萬。根據七麥數據,上線至今,《超自然行動組》在國內iOS端收入預計超623萬美元(約合人民幣4473萬元)。
財聯社記者注意到,暑假期間,大廠雖未推出重磅新品,但它們旗下眾多長青游戲,勢必會在這一全年重要的營銷時段,推出相關版本活動、更新,這意味著這些游戲仍占據大量市場份額。
DataEye研究院負責人劉尊向財聯社記者表示,今年暑期,中小廠商在買量獲客等方面仍面臨較大壓力,難以與大廠正面競爭。“只是大廠新作減少,市場就有機會出現,中小廠商需要精準定位細分領域,以更加特色的產品,以吸引特定玩家群體,實現突圍。”
根據DataEye發布的《2025H1國內移動游戲買量數據報告》,2025年上半年在投游戲數超1.5萬款,同比增長超6.6%。國內手游App在投游戲數回暖,但仍低于2023年同期。不過,新增投放游戲數約4100款,同比下滑超22%,為3年來同期最低。這一數據側面反映出游戲廠商對于新游上線愈發謹慎,特別是中小廠商的試錯空間被壓縮,更加注重產品成功率。
“今年6月手游APP投放素材量約377萬,較5月有明顯下滑,而投放游戲數接近9000款為上半年新高。微信小游戲方面,相關投放素材量在6月達到230萬,同樣較5月有所下滑,大概率是因為6月尚未正式進入暑期檔,部分廠商把更多資源集中在7-8月搶量。”劉尊表示。
此外,今年暑期一個比較顯著的特點就是端游市場顯著復蘇。PC端新作密集上線,包括西山居機甲端游《解限機》、暢游《天龍八部·歸來》等,而騰訊《和平精英》PC官方模擬器上線更是激活大量低端設備,PC端用戶競爭加劇。
展望暑假下半場,還有多家A股游戲企業計劃推出新品,其中不乏大IP作品。包括:三七互娛(002555.SZ)斗羅IP新作《斗羅大陸:獵魂世界》將于7月11日上線;完美世界(002624.SZ)誅仙IP新作《誅仙2》宣布定檔8月7日公測;星輝娛樂(300043.SZ)《仙境傳說:破曉》預計8月15日推出。
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